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Paperサーバーにマイクラの参加メッセージを追加する

プレイヤーが参加したときにあいさつするには、「プレイヤーが参加したとき」のトリガーを、 そのプレイヤーにチャットメッセージを送るアクションにつなぎます。このルールはNimBlockの スタジオで組み立てて、すでにあるPaperサーバーで動かせます。ここで作るあいさつは非公開で、 参加するたびに表示されます。メッセージが1つ増えるだけで、Minecraftの通常の参加のお知らせは 置き換わりません。

マイクラの参加メッセージとサーバー一覧のMOTDの違い

参加メッセージは、プレイヤーが接続した後に表示されます。MOTDはその前、マルチプレイの サーバー一覧でサーバー名の下に表示されるものです。 motdをserver.propertiesで変更すると変わるのは後者で、 Paperのドキュメント でも説明されています。このガイドで作るチャットのあいさつは、それでは作れません。

このレシピでは、NimBlockのブロックエディターと、別配布の無料ランタイムを使います。ルールの保存にはNimBlockのアカウントがあれば十分です。ルールを動かすには、プラグインファイルをアップロードできる既存のMinecraft Javaサーバーが必要です。以下の手順はPaper 1.21.11とJava 21を対象にしています。NimBlockでサーバーを借りる必要はありません。

スタジオで参加メッセージを作る

  1. NimBlockでプラグイン一覧を開き、新しいプラグインを作ります。エディターは最初から、ウェルカムのルールが入った状態で始まります。
  2. トリガーはプレイヤーが参加、アクションはプレイヤーにメッセージを送るのままにします。ルールに条件は付けません。そうすると、参加するたびに動きます。
  3. メッセージを役に立つ内容に変えます。たとえば{player}さん、ようこそ!チャットは仲良く使ってください。のようにします。{player}は書かれているとおりに残してください。ランタイムがプレイヤー名に置き換えます。
  4. プラグインを保存します。そのページに表示される完全なJSONを、welcome.jsonという名前のテキストファイルにコピーし、UTF-8で保存します。

スタジオが作るのはJSONのルールで、単体のJavaプラグインではありません。ほかのホストでは、 ランタイムを1回入れてから、そのJSONファイルを渡します。使えるトリガーとアクションは、 公開文法にまとまっています。

今使っているPaperサーバーに導入する

  1. NimBlockランタイムをダウンロードします。サーバーを停止し、ランタイムの.jarをplugins/の直下に置いてから、サーバーを起動します。
  2. /pluginsで、NimBlockが有効になっているか確認します。読み込みに失敗したときの調べ方は、Paperのプラグイン導入ガイドにあります。
  3. welcome.jsonをplugins/NimBlock/specs/にアップロードします。フォルダー名の大文字はそのままにしてください。 フォルダーがなければ、アップロードする前に作成してください。
  4. サーバーのオペレーターとして/nimblock reloadを実行し、続けて/nimblock listを実行します。保存したプラグインの名前が表示されるはずです。サーバーコンソールでは、先頭のスラッシュは付けません。

試す前に、リロード中に出たエラーを直してください。/pluginsに表示されるのは ランタイムが読み込まれた証拠であって、JSONのルールが読み込まれた証拠ではありません。 後者は/nimblock listで確認します。

プレイヤーに実際に表示されるものを確認する

Minecraft Javaのアカウントで接続します。名前入りのあいさつが表示されるはずです。 いったん切断してもう一度接続すると、同じあいさつがもう一度表示されます。 すでに別のプレイヤーがオンラインなら、そのプレイヤーに、あなた宛ての非公開のあいさつが 表示されていないことを確認してもらいましょう。その人にはMinecraftの通常の参加のお知らせは 表示される場合があります。

参加を全員に知らせたい場合は、スタジオのブロードキャストのアクションを選びます。 これは公開メッセージを追加するもので、通常の参加のお知らせは消えません。 非公開の案内と公開のお知らせは分けておきましょう。そうしないと、参加のたびに 全員のチャットがあふれます。

ランタイムを入れ直さずに文面を変える

スタジオでメッセージを編集し、新しいバージョンとして保存します。同じ welcome.jsonファイルの中身を、新しく保存したJSONに置き換え、 /nimblock reloadを実行します。再接続して試してください。 メッセージだけの変更なら、サーバーの再起動は必要ありません。古いファイルと 新しいファイルを両方残すと、2つのルールが読み込まれ、あいさつが2回出ることがあります。

参加メッセージが出ない、または2回出る場合

  • ランタイムの一覧に何も出ない:フォルダー、.json拡張子、リロード時のエラーを確認します。welcome.json.txtという名前のファイルは、別の種類のファイルです。
  • ルールは読み込まれるのに何も表示されない:トリガーがプレイヤーの参加になっているか、条件が付いていないか、読み込んだ後に実際に再接続したかを確認します。ルールを読み込んでも、それ以前の参加が再生されるわけではありません。
  • カスタムのあいさつが2回出る:2つ目のJSONファイルや、ウェルカムメッセージを送る別のプラグインがないか確認します。通常の参加のお知らせと非公開のあいさつが1つ並んで出るのは、想定どおりの動きです。
  • 新しいプレイヤーだけにあいさつしたい:追加の条件が必要です。このレシピは、あえて再び参加したプレイヤーにもあいさつします。

NimBlockのホスティングを買わなくても、対応するPaperサーバーでランタイムを使えます。 ルールは読めるJSONファイルのままなので、中身を確認でき、サーバーのバックアップと 一緒に保管できます。

スタジオで参加メッセージのルールを作って、Paperサーバーで使いましょう。

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