托管服务器
启动、停止、重启。每台服务器都在自己的容器里,用自己的网络,旁边没有邻居在听。
三次点击就有一台托管的 Paper 服务器,插件用积木拼出来,效果在控制台里实时看到。你的玩家用平时的客户端连进来:什么都不用装。
朋友们的服务器
Paper 26.1.2 · 1 GB · 端口 25565
不用装什么,不用编译,不用上传。面板发出一个意图,一个隔离的代理进程去干活,页面实时跟着走。
取个名字,选内存大小,接受 Mojang 的 EULA。容器配好,然后启动。
当这件事发生时,如果这些条件成立,那么就做那件事。全是积木,保存之前都检查过。
插件下发到服务器并重新加载,不用把它切断。你的玩家什么都察觉不到。
当这件事发生,如果这些条件成立,那么就做那件事。整套语法就这么多。它一句话说得完,因为它在你脑子里本来就是一句话。
启动、停止、重启。每台服务器都在自己的容器里,用自己的网络,旁边没有邻居在听。
服务器的输出一行行实时到达,颜色也在,你还能回话:命令通过 RCON 发出去。
能拼在一起的积木,不是 Java。编辑器提醒,验证器决定:拼歪的东西永远存不进去。
插件下发并重新加载,不用把服务器切断。全新的命令确实要等下次启动,面板会说清楚。
每次保存都是一个带编号的版本。服务器一直跑它那一版,直到你让它换。
一个按钮就把你的世界打包好交给你。没什么把你拴在这儿:你想走,随时带着存档走。
还有两页可以往下看: 怎么托管一台 Minecraft 服务器 · 不写代码做一个插件